Почему геймеры теряют доверие к Sony: разбор ошибок PlayStation
Sony сталкивается с растущим недоверием геймеров. Компания объявила о прекращении производства дисков в 2028 году, что вынудит покупать игры только в цифровом виде через PlayStation Store. Это решение, по мнению игроков, ведет к монополии: Sony сможет диктовать цены и удалять купленный контент из библиотек. Об этом рассказывает издание BGR.
Microsoft, в свою очередь, предлагает оцифровку дисков, что позволяет сохранить физические игры. Эта функция, если появится в Project Helix, даст владельцам больше контента на старте и сделает консоль привлекательнее. Пока Sony делает ставку на live-service, Microsoft выигрывает очки у аудитории.
Провалы Sony в этом направлении уже стали легендой. Только "Helldivers 2" добилась успеха, а "Concord" и "Marathon" провалились. Закрытие студий, таких как Tango Gameworks, только усугубляет ситуацию. В то же время Microsoft, несмотря на свои ошибки в эпоху Xbox One, смогла исправиться и теперь получает выгоду от чужих просчетов.
История повторяется: Sony повторяет ошибки Microsoft десятилетней давности. Тогда Microsoft навязывала Kinect и DRM, что оттолкнуло игроков. Теперь Sony рискует повторить тот же путь, но уже в роли аутсайдера. Вопрос лишь в том, сможет ли компания вовремя остановиться.


