120 Гц и 120 FPS: в чём разница и почему это важно

AI Изображение создано с помощью ИИ и носит иллюстративный характер
При выборе нового телевизора, ноутбука или игровой системы часто возникает путаница между терминами «частота обновления» и «частота кадров». Многие ошибочно используют их как взаимозаменяемые, хотя это разные характеристики. Частота обновления измеряется в герцах (Гц) и показывает, сколько раз экран обновляет изображение за секунду, а частота кадров (FPS) — сколько кадров процессор может создать за это же время. Например, монитор с частотой 120 Гц способен обновлять картинку до 120 раз в секунду, а видеокарта с показателем 120 FPS выводит 120 отдельных кадров. Для наилучшего опыта важно, чтобы эти значения были сбалансированы. Об этом рассказывает издание BGR.
Раньше мониторы обновляли изображение с фиксированной частотой независимо от контента, даже при пустом экране. Современные панели получили технологию переменной частоты обновления, которая подстраивается под фактическую частоту кадров. Записанные и транслируемые медиа почти всегда имеют фиксированную частоту кадров, как виниловые проигрыватели с точными моторами на 33 или 45 оборотов в минуту. В США из-за электросети с переменным током 60 Гц телевещание выдаёт контент примерно 30 или 60 кадров в секунду. Телевизоры с более высокой фиксированной частотой обновления либо повторяют кадры, либо генерируют промежуточные, что создаёт так называемый «эффект мыльной оперы».
В играх ситуация иная: консоль или компьютер работают от постоянного тока, поэтому частота кадров зависит от производительности в конкретный момент. Мощная система может выдавать в среднем 200 FPS, но дисплей не всегда способен показать все эти кадры. При интенсивных сценах частота кадров может резко падать, вызывая разрыв изображения. Для решения этой проблемы производители видеокарт внедрили технологии синхронизации, такие как AMD FreeSync и Nvidia G-SYNC, которые заставляют оборудование выводить кадры, соответствующие частоте обновления дисплея.


