Sega Genesis против Super Nintendo: что было мощнее на самом деле
В 90-х выбор консоли делил игроков на два лагеря. Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis (в Европе — Sega Mega Drive) предлагали разные возможности, и споры о том, какая приставка мощнее, не утихают до сих пор. Ответ зависит от того, что считать мощностью: скорость процессора, графику или звук. Об этом сообщает портал BGR.
Sega сделала ставку на рекламу и придумала термин «blast processing». Покупателям внушали, что Genesis обрабатывает данные быстрее. Процессор Genesis работал на частоте 7,67 МГц, а у SNES — всего 3,58 МГц. Однако у SNES было вдвое больше оперативной памяти: 128 КБ против 64 КБ. Из-за этого игры на Genesis действительно работали чуть быстрее, но разница была незначительной.
Зато по графике SNES превосходила конкурента. Приставка Nintendo поддерживала 32 768 цветов и выводила на экран 256 одновременно, а Genesis — только 512 и 64 соответственно. Разрешение у SNES выше: 512×448 пикселей против 320×224 у Genesis, и она могла отображать 128 спрайтов против 80. Картинка получалась ярче и детальнее — достаточно вспомнить Star Fox.
Звук тоже был сильной стороной SNES. В звуковом чипе SNES было 64 КБ памяти и 8 каналов, у Genesis — 8 КБ и 6 каналов. Правда, в чипе Genesis был синтезатор, поэтому многие разработчики создавали на нём запоминающиеся саундтреки. Но в сравнительных тестах звуковые эффекты на SNES звучали естественнее, а музыка — более оркестровой.
Библиотеки игр тоже различались. Genesis выбирали для спортивных симуляторов, SNES — для японских ролевых игр. Genesis считалась «взрослой» консолью: в версии Mortal Kombat для неё оставили кровь, тогда как в SNES-версии её смягчили. Суммарно SNES разошлась тиражом 49 миллионов единиц, а Genesis — 30 миллионов.
Сегодня ретро-консоли можно купить дешевле 150 долларов каждая. Но для аутентичного опыта понадобится ещё и ЭЛТ-телевизор — на современных экранах игры выглядят совсем не так, как задумали разработчики.


