Утечка DLSS 5: моддеры нашли раннюю версию технологии Nvidia
В марте 2026 года Nvidia анонсировала DLSS 5 — систему шейдеров на основе ИИ, призванную улучшить графику в играх. Публика восприняла анонс скептически, назвав технологию «слипификацией» игр с помощью ИИ. Однако участники бета-версии NBA 2K27 обнаружили в игре раннюю экспериментальную версию DLSS 5, получившую название DLSSNR, которая вскоре утекла в интернет. Об этом сообщает портал BGR.
Моддеры запустили DLSSNR в таких играх, как Control и Final Fantasy 7 Rebirth. Пользователи отметили, что графическое качество ухудшилось, но главной проблемой стало падение производительности: в зависимости от игры и видеокарты частота кадров снижалась до 50%. Один пользователь X подсчитал, что в Control на RTX 5060 FPS упал с 86 до 32. Поскольку используется незавершённая версия, Nvidia может улучшить оптимизацию до релиза, но фильтры, делающие графику похожей на «ИИ-слоп», вряд ли изменятся.
Принцип работы DLSS 5 раскрыли на Reddit: сначала включается Neural Rendering, затем пользователь настраивает результат через меню и ползунки — пресеты, стили, структуру и тон кожи, интенсивность нейронного рендеринга. На максимальных настройках игра становится почти неузнаваемой, например, Final Fantasy XVI можно превратить в cel-shaded графику. Однако мод работает на неофициальной версии, поэтому неизвестно, какие функции попадут в финальный релиз.
DLSS 5 поддерживает только видеокарты RTX 50-й серии, хотя в будущем возможна совместимость с RTX 40. Технология не будет обязательной — игроки смогут отключить её или не обновлять видеокарту. Если судить по утечке, DLSS 5 вряд ли станет обязательной функцией для владельцев GPU Nvidia в ближайшее время.


