«Трон» 1982 года: фильм, который не заметил «Оскар» из-за компьютеров

Григорий Орлов Автор статьи
Фильм «Трон» 1982 года считается одной из верши...

AI Изображение создано с помощью ИИ и носит иллюстративный характер

Фильм «Трон» 1982 года считается одной из вершин использования компьютерной графики в кино. Эффекты создавались кадр за кадром, сочетая анимацию и CGI, чтобы воссоздать мир, в который попадает герой Джеффа Бриджеса. Однако Академия кинематографических искусств и наук не оценила эту работу, дисквалифицировав проект в категории спецэффектов на «Оскаре», посчитав, что активное использование компьютеров — это обман. При этом «Трон» оставался доступен для других номинаций и получил признание за звук и дизайн костюмов. Об этом сообщает портал BGR.

Для создания культового свечения «Трона» команда использовала технику подсвеченной анимации, смешивая ручную роспись с негативами каждого кадра. По данным, для эффектов в фильме было задействовано более 75 000 кадров. Параллельно команда CGI планировала последовательности на бумаге, а затем многократно перемещала каждый элемент в программном обеспечении, чтобы получить всего одну секунду анимации. Обе составляющие соединялись с живыми съёмками для завершения картины.

С момента выхода «Трон» получил переоценку критиков и закрепился в числе лучших научно-фантастических проектов. Он стал началом франшизы, включающей ещё два фильма, сериал и даже аттракцион в Walt Disney World. Режиссёр Стивен Лисбергер в 2022 году в беседе с The Guardian назвал команду «мостом от аналогового к цифровому». Изначально студии не интересовались методами компьютерной анимации, но «Трон» оказался идеальным проектом для Disney, которая тогда уступала конкурентам в научной фантастике, в частности «Звёздным войнам».

Работавший в анимационном подразделении Disney Джон Лассетер сразу увидел потенциал «Трона». В 1998 году он признался Animation World Magazine, что фильм «просто взорвал ему мозг» и открыл дверь в будущее. Disney не поддержал его идею активнее использовать ручную анимацию, поэтому Лассетер ушёл в Lucasfilm, которая позже стала Pixar. Там он помог создать знаковые мультфильмы, включая «Историю игрушек», «Приключения Флика» и «Тачки».